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紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王官網(wǎng)版

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王官網(wǎng)版

應(yīng)用指數(shù):5

類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 策略塔防版本:v1.3.40 安卓版大。38.3M更新:2017-04-28 11:27語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)

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紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王是一款策略類(lèi)的游戲,以經(jīng)典的紅警為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)手游,超精美的畫(huà)面和各種特色的玩法,各種兵種的選擇和搭配,讓你重溫紅警的戰(zhàn)爭(zhēng)熱血,快來(lái)芒果下載站下載體驗(yàn)吧!

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王介紹

還在玩無(wú)腦推圖的所謂戰(zhàn)爭(zhēng)游戲嗎,還在玩拼數(shù)值說(shuō)是戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)際是卡牌的游戲嗎?

現(xiàn)在你有了新的選擇,玩真正的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》!

海外知名團(tuán)隊(duì)ELEX新作,原紅警開(kāi)發(fā)人員親自參與研發(fā)環(huán)節(jié),傳承最經(jīng)典的《紅色警戒》玩法,開(kāi)創(chuàng)全新RTS手游模式,真正不腦殘的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲玩法就在這里!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》點(diǎn)燃二十年激情,手機(jī)上終于可以玩紅警了!

戰(zhàn)爭(zhēng)從不會(huì)因?yàn)槟悴幌胗鲆?jiàn)而不發(fā)生,經(jīng)典游戲也不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間流逝而被遺忘,戰(zhàn)爭(zhēng)如二戰(zhàn)、游戲如紅警。于是,20年后,在端游大規(guī)模向手機(jī)端轉(zhuǎn)移的浪潮下,手機(jī)上的紅警誕生了,《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》為紀(jì)念PC紅警而生,向經(jīng)典致敬!

2015年7月2日,傳承經(jīng)典的手機(jī)版紅警《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》將正式登陸各大應(yīng)用商店,遺憾沒(méi)有足夠的時(shí)間坐在電腦前再打一局紅警了嗎,遺憾找不到當(dāng)年一起鏖戰(zhàn)的兄弟們?cè)倮m(xù)紅警情緣了嗎,遺憾即使打紅警也連電腦都打不過(guò)了嗎?掏出手機(jī),叫上當(dāng)年一起打紅警的兄弟們,用手機(jī)再玩一次紅警吧,再續(xù)前緣!

掌上紅警,不僅只為了向紅警致敬,在手游戰(zhàn)爭(zhēng)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,更是為了讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)游戲多一點(diǎn)新的內(nèi)容:玩法、思路、策略、操作。端游塑造了一大批經(jīng)典,但是手游,戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)還缺少一個(gè)真正經(jīng)典的東西,讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)手游脫離快餐的惡稱(chēng)。

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王下載

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王攻略

玩法,《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》做的最大創(chuàng)新在于細(xì)節(jié),戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、戰(zhàn)術(shù)障礙、戰(zhàn)略支援轟炸等等,讓?xiě)?zhàn)局不再是一邊倒的無(wú)腦推圖,更多融入偏向?qū)崙?zhàn)的環(huán)境與挑戰(zhàn),讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)不再是純粹的上帝視角缺乏代入感。沒(méi)有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,是成不了經(jīng)典的。

思路,用實(shí)戰(zhàn)思路打RTS手游,這是《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》打出的口號(hào)。毫無(wú)疑問(wèn),好的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲就要求貼合實(shí)戰(zhàn),如果僅僅把游戲當(dāng)成是游戲,還不如去玩連連看,記住,這不是演習(xí),這不是演習(xí)!

策略,無(wú)論是發(fā)展策略還是戰(zhàn)爭(zhēng)策略,都是一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)游戲不可跳過(guò)的坎,戰(zhàn)爭(zhēng)前打的是經(jīng)濟(jì),發(fā)展策略是基礎(chǔ);戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)打得是戰(zhàn)術(shù),行軍走位戰(zhàn)陣布局等等是對(duì)指揮官的硬性要求;戰(zhàn)后打的是政治,合縱連橫,結(jié)盟國(guó)戰(zhàn)等永遠(yuǎn)離不開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)!都t警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》對(duì)策略的要求非常高,你要學(xué)會(huì)用大腦打仗。

操作,當(dāng)年的rts游戲包括紅警、星際、魔獸為什么火起來(lái),操作是一個(gè)很重要的點(diǎn),能做出出色的微操在對(duì)戰(zhàn)時(shí)占到的優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大。《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》編隊(duì)操作、單兵調(diào)動(dòng)、多線(xiàn)微操給你和端游上一樣的操作體驗(yàn),誰(shuí)說(shuō)手游無(wú)腦無(wú)法操作的,看你手速如何了。

戰(zhàn)爭(zhēng)之王布防攻略 最佳兵種組合推薦

2015新款RTS手游《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》,用實(shí)戰(zhàn)思路打RTS手游,這是真正用策略用戰(zhàn)術(shù)用操作去進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。玩家如何建設(shè)好的兵種?各兵種怎么組合最佳?今天小豬就為大家?guī)?lái)紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王布防攻略 最佳兵種組合推薦~

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王哪個(gè)兵種最好?

兵種的優(yōu)劣和兵種的組合是要根據(jù)玩家的作戰(zhàn)計(jì)劃來(lái)進(jìn)行評(píng)判的,一般來(lái)說(shuō),兵種組成的各種陣容可以被分為三中類(lèi)型,一種是穩(wěn)健性攻擊,這種類(lèi)型,要求這個(gè)陣容的攻擊力量和防御力量相當(dāng),但是攻擊力量欠打,足夠獨(dú)當(dāng)一面;飽受攻擊型的陣容,則要求防御功能要很強(qiáng)大,在己方損失最小的情況下,達(dá)成攻擊的目的,不過(guò)攻擊想要取得成效比較難;進(jìn)攻型搭配的話(huà)就是以進(jìn)攻為主,要求組合的兵種要有很好的突擊能力。

那么這三種陣容所對(duì)應(yīng)的兵種搭配是什么樣的呢?

進(jìn)攻型最佳兵種搭配

攻擊力量 2隊(duì)火箭炮兵

防御力量 2隊(duì)機(jī)槍兵

預(yù)備隊(duì) 1隊(duì)步兵

火箭炮用于火力輸出;機(jī)槍兵承擔(dān)傷害;步兵人數(shù)較多,可以掩護(hù)火箭炮兵。

保守攻擊最佳兵種搭配

兵種屬性部隊(duì)構(gòu)成組合分析

攻擊力量1隊(duì) 火箭炮兵/坦克

防御力量2隊(duì) 機(jī)槍兵

預(yù)備隊(duì)1隊(duì) 步兵

用步兵數(shù)目多的優(yōu)勢(shì)吸引火力,為火箭炮兵和坦克輸出創(chuàng)造條件,但是害怕范圍性傷害。

穩(wěn)健型攻擊最佳兵種搭配

兵種屬性部隊(duì)構(gòu)成組合分析

攻擊力量2隊(duì) 坦克

防御力量2隊(duì) 機(jī)槍兵

預(yù)備隊(duì)1隊(duì) 火箭炮兵

坦克分別可以和機(jī)槍兵組成4隊(duì)肉盾,和火箭炮兵組成3隊(duì)輸出,整體實(shí)力最好。

兵種組合

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》作為一款即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)策略游戲,戰(zhàn)斗的比重是很大的。今天就為大家介紹一些戰(zhàn)斗上的知識(shí),希望能讓大家在戰(zhàn)斗中如虎添翼。

首先說(shuō)操作吧。說(shuō)到操作我得先問(wèn)問(wèn)大家為什么要操作?大家可能就會(huì)吼“不操作的話(huà),打不過(guò)啊”。確實(shí),如果屬性夠高的話(huà),5隊(duì)頂級(jí)坦克一路平推就好了。操作的目的是什么!我覺(jué)得無(wú)非以下幾點(diǎn)

1.規(guī)避傷害。游戲里的DPS兵種如火箭炮兵和步兵師極其脆弱的,一隊(duì)的火箭炮兵的生命值可能還不如一個(gè)機(jī)槍兵,所以我們需要操作這些DPS單位躲開(kāi)敵方火力或者讓肉盾單位吸引住火力。

2.集火傷害。戰(zhàn)斗中,我們最想干掉的目標(biāo)當(dāng)然是對(duì)我們?cè)斐纱罅總Φ姆烙ㄖ晕覀冃枰缮媸勘墓裟繕?biāo),集火消滅防御建筑。

為了實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)目的,我們一般在戰(zhàn)斗的時(shí)候讓肉盾兵種走在前邊拉住防御建筑的仇恨,然后然DPS單位靠后站樁輸出。

為了能較好的控制整個(gè)軍隊(duì)的陣型,最好是讓選擇手動(dòng)操控,這樣的話(huà)部隊(duì)就不會(huì)自動(dòng)攻擊進(jìn)而造成DPS單位跑到肉盾單位前邊的情況。

其次在說(shuō)說(shuō)兵種的搭配吧。如果是土豪玩家可能就嗤之以鼻了“搭配?那是什么,5隊(duì)坦克推過(guò)去不就完了!”,對(duì)于這樣的絲毫不能體會(huì)游戲樂(lè)趣的玩家我只想說(shuō)“土豪,你還缺大腿掛件不”。言歸正傳,以一個(gè)內(nèi)測(cè)玩家的身份告訴你就算全部坦克部隊(duì)其實(shí)很多地圖都推不過(guò)去!

坦克是一種強(qiáng)力兵種,真正的攻高血厚。但坦克有一個(gè)致命弱點(diǎn),消耗的人口太多。以16級(jí)兵營(yíng)為例。16級(jí)兵營(yíng)能提供24個(gè)人口單位。如果是坦克或者火箭炮兵會(huì)有什么區(qū)別呢?

這里使用的坦克和火箭炮數(shù)據(jù),都是我升級(jí)得到的最高等級(jí)的兵種信息。所以從傷害來(lái)說(shuō),萬(wàn)金油的坦克只有火箭炮的四分之一不到。

攻擊不行,我那們?cè)诳纯慈舛艿臄?shù)據(jù)。數(shù)據(jù)上坦克的防御同樣比不上機(jī)槍兵。所以理想化下,一隊(duì)機(jī)槍兵加一隊(duì)火箭炮兵是可以打過(guò)兩隊(duì)坦克的。所以兵種的搭配其實(shí)是很有必要的。

這里就拋磚引玉的說(shuō)一說(shuō)幾種基本的兵種搭配吧。全部以五隊(duì)兵種搭配為前提。

地雷的妙用

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》中有一個(gè)很有意思的防守利器—–地雷。藏于地下的地雷往往可給敵人意想不到的打擊,在殺傷敵人脆皮單位和打亂敵人進(jìn)攻陣型上有著奇效,今天就單獨(dú)將地雷拿出來(lái)說(shuō)說(shuō)。

首先讓我們先來(lái)看看地雷的游戲說(shuō)明

通俗的說(shuō)就是只要有人從地雷上經(jīng)過(guò),地雷就會(huì)自動(dòng)對(duì)敵人造成傷害。地雷還有一個(gè)沒(méi)有被寫(xiě)出來(lái)的特點(diǎn),那就是隱形,敵人是無(wú)法看你部署在地上的地雷的。所以如果地雷放置得好,引誘敵人血少的單位踩中地雷,往往可以殺傷一大片的敵人。

其實(shí)玩家如果真的使用地雷會(huì)發(fā)現(xiàn),往往士兵在踩中地雷后將近1秒才會(huì)爆炸。如果玩家想一排肉盾前邊排雷后邊跟著輸出單位,那么必定損失慘重。但這個(gè)設(shè)定也造成了地雷很難傷到引爆地雷的部隊(duì)。所以在設(shè)置地雷的位置的時(shí)候需要特別注意。

比如這個(gè)地雷,將它故意放在距離建筑的前方適合的距離,如果敵人要攻擊建筑必然在這個(gè)地方停下來(lái),然后被地雷爆炸造成傷害。

而且還可以根據(jù)兵種的射程不同設(shè)置不同的爆炸點(diǎn)。如上圖較小的圈代表機(jī)槍手的攻擊范圍,機(jī)槍手必定站在較小的圈子上。而較大的圈子代表火箭炮兵的攻擊范圍,火箭炮兵必定站在較大的圈子上。只要在較大的圈子上擺放地雷,就可以成功的讓機(jī)槍兵引爆地雷然后擊殺火箭炮兵。

這是以敵人必定攻擊的建筑為誘餌,引誘敵人攻擊的一種戰(zhàn)術(shù)。但在實(shí)際戰(zhàn)斗中除了指揮官基地很難有什么建筑能讓敵人集火攻擊,最后被己方的地雷殺傷。但是以指揮官基地為誘餌代價(jià)又太大。

所以地雷更多的使用方法是,將地雷擺放在各個(gè)必經(jīng)之地。真正進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)由于選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗的原因,輸出單位在摧毀一個(gè)建筑后自動(dòng)尋找下一個(gè)單位前往攻擊。這個(gè)時(shí)候就由于戰(zhàn)斗畫(huà)面的混亂,敵人很難注意到,而在移動(dòng)的過(guò)程中就是地雷大顯身手的時(shí)候了。

在敵人戰(zhàn)斗被我方防御火力打得手忙腳亂的時(shí),這些橫七豎八分散在防御建筑周?chē)牡乩拙推鸬酱笞饔。哪怕因(yàn)榈乩椎难舆t原因,敵人有機(jī)會(huì)規(guī)避地雷爆炸,他操作部隊(duì)走位的這段時(shí)間也為我們防御建筑創(chuàng)造了輸出機(jī)會(huì)。

還有一種密集地雷陣的使用方法,就是將所有的地雷集中起來(lái),爭(zhēng)取一次性滅掉對(duì)方一次部隊(duì),打亂對(duì)方的部隊(duì)構(gòu)成,迫使對(duì)方因缺乏肉盾或輸出單位而被迫撤退。

這種戰(zhàn)術(shù)就是一戰(zhàn)定乾坤,將這一堆地雷放在敵人大概會(huì)經(jīng)過(guò)的地方,將敵人的陣型撕開(kāi)一個(gè)缺口使敵人的戰(zhàn)術(shù)不能流暢執(zhí)行。

而在游戲中不止這一種地雷,還包括反坦克地雷。

游戲里反坦克地雷的威力遠(yuǎn)超步兵地雷,但可以部署的數(shù)目遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于步兵地雷。所以二者混合使用,反坦克地雷定點(diǎn)埋放依靠自己較大的爆炸范圍對(duì)付敵人的輸出單位,反步兵地雷隨意擺放用來(lái)打亂敵人節(jié)奏。

總之用好地雷,可以最大程度的打亂敵人的進(jìn)攻陣型和作戰(zhàn)節(jié)奏。

特別說(shuō)明

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