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應(yīng)用指數(shù):5 分
類型:國(guó)產(chǎn)軟件 角色扮演版本:v1.1.8 安卓版大小:688.3M更新:2019-11-06 17:47語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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1、技能介紹
[微型導(dǎo)彈] 平淡無(wú)奇的普攻技能。附帶的[灼燒]效果看似加強(qiáng)了人物的泛用性,壓縮了敵方輸出,契合了“雙重壓制”的定位。但就pvp環(huán)境而言,為敵前排防御型角色減攻,食如雞肋,收效甚微。若置于灼燒流陣容中,或有本末倒置之嫌。
[飛彈發(fā)射] 極具威懾力的絕技,主目標(biāo)[灼燒]錦上添花,卓異之處源于群體[受傷],僅憑此一點(diǎn)即可凌駕于諸多輔助人物之上,是限定ssr人物強(qiáng)度的表征。該角色的實(shí)裝徹底打破了原有的陣容格局,單個(gè)角色具備了群體增益、多目標(biāo)打擊、敵群體減益等多重功效,使得一波流陣容傷害有了如虎添翼般的飛躍。根據(jù)計(jì)算,對(duì)比定位相仿的原子武士,絕技傷害高出后者11%以上,陣容貢獻(xiàn)率高出38%以上。
[機(jī)械統(tǒng)御] 當(dāng)前版本,第三位具備群體加攻能力的角色。較之基諾斯博士,各有千秋,后者需配合回血以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定增傷,前者則只需依托于敵[受傷]數(shù)量,穩(wěn)定性雖有不如,但單個(gè)人物即可實(shí)現(xiàn),增加了陣容的機(jī)動(dòng)性。較之格洛里巴斯暴擊才能[酸蝕]的特性,金屬騎士的優(yōu)勢(shì)不言而喻。
2、擴(kuò)展卡
方案一:
[騎士] 每多攻擊到一名敵人,對(duì)目標(biāo)追加10%的額外傷害,最多3層,主目標(biāo)會(huì)多受到一倍的傷害。
進(jìn)一步彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的群體輸出能力,增加[受傷]效果覆蓋低于期望時(shí)的容錯(cuò)率。
推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度。
方案二:
[僧侶] 提高自身速度10%;
先手為王,極限速度。若處于被封鎖能量狀態(tài)時(shí),考慮到基礎(chǔ)數(shù)值偏高,建議放棄追求極限速度,置于king之后,[崩壞]觸發(fā)童帝4級(jí)核心后,銜接后續(xù)人物輸出。追求效果命中,以實(shí)現(xiàn)[受傷]效果的高覆蓋。
推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度(或3速度,1效果命中)。
3、陣容搭配
陣容方案一:受傷崩壞(極限一波流)
前排:king(1速)、金屬騎士(3速)、超合金黑光(6速)
后排:戰(zhàn)栗的龍卷(5速)、童帝(2速4級(jí)核心)、原子武士(4速)
高速king搭配4級(jí)童帝核心的陣容在無(wú)懼鎖火威脅同時(shí),亦保障了原子武士與戰(zhàn)栗的龍卷順利釋放絕技。金屬騎士的存在則進(jìn)一步升華了團(tuán)隊(duì)其它成員的協(xié)同打擊能力,以勢(shì)如破竹之勢(shì),殲敵所有。試算,若輸出單位的攻擊力為19萬(wàn),團(tuán)隊(duì)造成的傷害總量將大于710萬(wàn),敵單個(gè)單位需至少承擔(dān)118萬(wàn)傷害(不考慮梅魯扎嘎魯多)。
陣容方案二:點(diǎn)殺流(變相一波流)
前排:金屬球棒(6速)、波羅斯(1速)、超合金黑光(5速)
后排:戰(zhàn)栗的龍卷(4速)、甜心假面(2速)、金屬騎士(3速)
該陣容的核心理念是以波羅斯、甜心假面為尖刀,雙管齊下,以以小博大的方式點(diǎn)殺掉敵方前后排。4級(jí)甜心假面核心無(wú)懼鎖火威脅,1速野性套波羅斯為團(tuán)隊(duì)提供后繼能量保障的同時(shí)致殘敵方后排,并由甜心假面收割;壓力驟減后可由金屬騎士與戰(zhàn)栗的龍卷收尾全局。
剛進(jìn)入游戲就是動(dòng)畫(huà)里的經(jīng)典劇情,游戲剛開(kāi)始的疫苗人就是動(dòng)畫(huà)開(kāi)頭的一個(gè)經(jīng)典反派(雖然被琦玉一拳秒了)。把他作為游戲剛開(kāi)始的敵人再適合不過(guò)了。
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