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一拳超人最強(qiáng)之男無(wú)限鉆石無(wú)限金幣版

一拳超人最強(qiáng)之男無(wú)限鉆石無(wú)限金幣版

類型:安卓游戲 其他游戲版本:1.5.0更新:2023-07-29 21:59:47語(yǔ)言:中文等級(jí): 平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)

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一拳超人最強(qiáng)之男是一款激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)卡牌游戲,讓人熱血沸騰。游戲很大程度上還原了原著動(dòng)漫的經(jīng)典情節(jié),原著人物幾乎都有出現(xiàn)。在這里,他們會(huì)以卡牌的形式出現(xiàn),被你招募,與你并肩作戰(zhàn)。喜歡的朋友一定不要錯(cuò)過(guò)!

一拳超人最強(qiáng)之男無(wú)限鉆石無(wú)限金幣版簡(jiǎn)介

一拳超人最強(qiáng)之男是以最近火爆的超人氣番漫畫(huà)改編而來(lái)的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,超熱血的音效加上游戲中炫酷的技能釋放動(dòng)畫(huà)無(wú)一不讓玩家們熱血沸騰,更有多種人物角色任你去進(jìn)行招募收集,快來(lái)打造出屬于自己的最強(qiáng)陣營(yíng)吧!

一拳超人最強(qiáng)之男無(wú)限鉆石無(wú)限金幣版特色

【還原原著】

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一拳超人最強(qiáng)之男無(wú)限鉆石無(wú)限金幣版亮點(diǎn)

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一拳超人最強(qiáng)之男無(wú)限鉆石無(wú)限金幣版攻略

全SSR人物實(shí)力分析

目前官方公布的SSR英雄有12名,按照SSR英雄的獲取難易程度,我分為不易、一般、正常、容易,無(wú)五個(gè)梯隊(duì)來(lái)分別介紹。 第一梯隊(duì):不易獲得的SSR 這檔英雄獲取困難,是氪金大佬的主要核心玩法,中V和小氪玩家即使臉歐抽到,你也會(huì)因?yàn)橛⑿鬯槠嵌B(yǎng)不起他們。

龍卷 英雄特性:全體攻擊,土豪受傷流核心 絕技:主目標(biāo)及周圍單位50%幾率受傷 被動(dòng):每存在一個(gè)受傷單位+30%暴擊傷害,最高疊加3次 獲取難度:較難,大約80抽以后可能(平均)才有幾率見(jiàn)到,臉黑100-200抽都出不來(lái)。屬于稀有SSR。 點(diǎn)評(píng):當(dāng)前版本的受傷流AOE一姐,第一回合上buff壓低血線,第二回合那個(gè)暴擊傷害平民沒(méi)人吃得消。當(dāng)然前提是得建立在高升階、高培養(yǎng)上,否則中后期傷害不如高星培養(yǎng)的吹雪。屬于砸錢越多越厲害的角色,平民不建議拿來(lái)主養(yǎng)。可以撿*(多余的資源)放到英雄對(duì)決和英雄本當(dāng)中湊核心當(dāng)醬油即可。

原子 英雄特性:全體攻擊,武裝追擊,土豪崩壞流核心 絕技:全體攻擊,50%幾率崩壞 被動(dòng):武裝系隊(duì)友攻擊后,以80%攻擊追擊1次,最多3次 獲取難度:較難,同龍卷一樣屬于稀有SSR。點(diǎn)評(píng):當(dāng)前版本的崩壞流AOE一哥,配合黃金球的AOE傷害爆表,當(dāng)然定位也同龍卷一樣,沒(méi)有高資源、高升階的培養(yǎng),后期傷害還不如高星的黃金球。如果抽到前期打打副本刷圖還是沒(méi)有問(wèn)題的,7天以后資源開(kāi)始向主力培養(yǎng)SR,或者常見(jiàn)SSR英雄(地底王、疫苗人、童帝、阿修羅、背心)開(kāi)始傾斜,畢竟沒(méi)有RMB原子傷害提升不大,平民收益不高。建議丟倉(cāng)庫(kù)玩其他玩法即可。

波羅斯 英雄特性:最強(qiáng)單體,持續(xù)回血 絕技:?jiǎn)误w傷害,超能系越多,傷害越高 被動(dòng):每當(dāng)隊(duì)友回血,自身恢復(fù)隊(duì)友回復(fù)量的50% 獲取難度:較難,限時(shí)招募可能80-100抽出(平均),同龍卷、原子屬于稀有SSR。 點(diǎn)評(píng):當(dāng)前版本最強(qiáng)單體SSR,平均限時(shí)招募80-100抽出(臉黑不一定啥時(shí)出),面板傷害是2倍輸出,理論上3個(gè)超能系隊(duì)友(不包括自己)可以達(dá)到5倍,但考慮到核心搭配的問(wèn)題,超能上3個(gè)加自己就4個(gè)超能,無(wú)法激活核心,也就是實(shí)戰(zhàn)最多只能上2個(gè)超能英雄(選來(lái)選去也就疫苗人和龍卷,看來(lái)還是土豪玩法),也就是實(shí)戰(zhàn)能打4倍傷害。配合暴擊套、暴擊強(qiáng)度、童帝的暴走buff,一腳下去出暴擊10倍傷害是有的。宇宙最強(qiáng)氪金戰(zhàn)士,你心動(dòng)了嗎?再者,平民即使囤鉆石買劵僥幸抽到,也會(huì)因?yàn)樽约宏?duì)伍已經(jīng)定型無(wú)法搭配適合波羅斯的體系,也就丟倉(cāng)庫(kù)湊個(gè)手辦了。 第二梯隊(duì):一般幾率獲得的SSR 此檔英雄抽中概率比稀有SSR高,但又比常見(jiàn)英雄的幾率低。屬于抽中需要花費(fèi)一點(diǎn)小錢培養(yǎng),前期游戲體驗(yàn)不好,中期紫裝(50級(jí)以后)逐漸體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)的類別。

深海王 英雄特性:殘血爸爸,持續(xù)堅(jiān)韌 絕技:?jiǎn)误w傷害,自身血量越少,傷害越高 被動(dòng):生命低于50%時(shí),持續(xù)獲得10%生命上限護(hù)盾,每回合至多3次 獲取難度:一般,可能50-80抽出(平均) 點(diǎn)評(píng):SSR中殘血輸出最高的肉盾,血量越殘,傷害越高,損失的血量越高,絕技附帶的額外傷害越高。一個(gè)20W血的深海,剩下4W血量,一拳下去裸殺(不計(jì)算裝備、技能加成)有8W的額外增傷。打boss本可以自虐降低血線,提升自身輸出,完全可以當(dāng)波羅斯使用。前中期白、綠、藍(lán)裝備加成較少看不出成型效果,游戲體驗(yàn)只是一個(gè)殘血護(hù)盾肉,紫裝以后屬性暴漲優(yōu)勢(shì)開(kāi)始凸顯出來(lái)。高星反傷核心配合阿修羅反傷,天克爆發(fā)流AOE的原子和龍卷,培養(yǎng)好的話,土豪一個(gè)大招直接把自己隊(duì)友全部彈死。是越戰(zhàn)的翻盤的一把好手。

阿修羅 英雄特性:全體反傷,高爆發(fā)克星 絕技:?jiǎn)误w傷害,回復(fù)20%自身生命上限血量,暴擊附帶受傷 被動(dòng):反彈自身受到20%給敵方全體 獲取難度:一般,可能50-80抽出(平均) 點(diǎn)評(píng):SSR中唯一的全體反傷肉盾,需要搭配深海王才能體現(xiàn)反傷完全體效果,只養(yǎng)一個(gè)的話體現(xiàn)不了反傷的可怕。但作為為數(shù)不多的SRR肉盾來(lái)講,就算你不分配資源養(yǎng)他,也能做一名合格的肉盾。自身自帶回血和受傷,屬于敵強(qiáng)我強(qiáng),敵弱我弱的角色。(前陣子更新有一個(gè)阿修羅bug,只要行動(dòng)就反傷,導(dǎo)致那一天陣容有阿修羅的陣容直接變競(jìng)技場(chǎng)爸爸,土豪都不敢打的無(wú)敵存在,雖然當(dāng)天官方就修復(fù)了,但很多人都依然忘記不了那一天被阿修羅支配的恐懼……)

童帝 英雄特性:最強(qiáng)buff輔助,單體控制,暴擊崩壞 絕技:整排傷害,50%幾率主目標(biāo)眩暈,暴擊時(shí)前排崩壞 被動(dòng):每次行動(dòng),同排隊(duì)友進(jìn)入暴走 獲取難度:一般,可能50-80抽出(平均) 點(diǎn)評(píng):SSR中有傷害,有控制,有增益,有減益的全能型英雄。陣容的萬(wàn)金油,什么陣容都需要,什么陣容都能百搭。抽到即賺到,不吃資源可以當(dāng)個(gè)buff怪,花錢培養(yǎng)也能讓你體驗(yàn)到培養(yǎng)的性價(jià)比。無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng)、副本都有上佳的表現(xiàn)。 第三梯隊(duì):正常幾率獲得的SSR英雄 這類英雄屬于平民開(kāi)出最適合主養(yǎng)的輸出類英雄,游戲體驗(yàn)較好,培養(yǎng)強(qiáng)弱能看出傷害面板變化的英雄,是0充,首充,月卡,低V甚至中V長(zhǎng)期培養(yǎng)的類別。

疫苗人 英雄特性:整排灼燒,全體掉血 絕技:整排傷害,50%幾率灼燒 被動(dòng):每當(dāng)敵人受到灼燒的持續(xù)傷害,則對(duì)全體追加造成灼燒50%的持續(xù)傷害 獲取難度:正常,可能30-50抽出(平均) 點(diǎn)評(píng):灼燒流一哥,配合青炎無(wú)限傳火+禮服套,可保持?jǐn)撤疥?duì)友最少3人一直攜帶灼燒buff不消失。如充錢配合地底王的灼燒3次追擊,形成灼燒流的完全體形態(tài)。讓敵人痛不欲生。

地底王 英雄特性:整排灼燒,灼燒追擊 絕技:整排傷害,主目標(biāo)灼燒,50%幾率同排灼燒 被動(dòng):灼燒敵人行動(dòng)后,以80%攻擊追擊1次,最多3次 獲取難度:正常,可能30-50抽出(平均) 點(diǎn)評(píng):灼燒流二哥,相對(duì)于疫苗人的全體傷害,地底王的特性則是屬于快速削減敵方前排主力為主的打法,由于被動(dòng)的修改(內(nèi)測(cè)是不限,正式服是3次),青炎傳火達(dá)到4個(gè)以上時(shí)地底王是不能追擊4次的。導(dǎo)致地底王一人沒(méi)有合適的灼燒類英雄搭配打出灼燒流派的恐怖輸出,但抽出來(lái)也不要灰心,對(duì)于只養(yǎng)得起一個(gè)SSR的平民玩家來(lái)說(shuō),培養(yǎng)好了當(dāng)做打前排的AOE主力輸出傷害面板還是能看的。運(yùn)氣好整排灼燒還送你3次追擊傷害,帶黑幫套的情況下能或多或少?gòu)浹a(bǔ)疫苗人不在的輸出。

背心 英雄特性:整列護(hù)盾,血牛高傷 絕技:整列傷害,同排隊(duì)友上盾 被動(dòng):造成的傷害會(huì)附帶背心自身5%生命上限傷害 獲取難度:正常,可能30-50抽出(平均) 點(diǎn)評(píng):平民最喜歡的肉盾,競(jìng)技場(chǎng)每日10片碎片將成為平民不充錢升星最快的SSR英雄。絕技同排上盾,無(wú)論是組織boss、競(jìng)技場(chǎng)、副本、怪人、英雄對(duì)決,幾乎所有活動(dòng)都起到很大的作用,特別是50級(jí)以后的游戲玩法,那小怪的攻擊簡(jiǎn)直讓你懷疑裝備都是紙做的。有個(gè)背心的護(hù)盾可以抵擋一次致命攻擊多打幾輪輸出,自身百分比血量的傷害使得背心根本不需要加攻擊力的裝備,全堆血都能打出高額傷害,屬于低配版的深海王。 第四梯隊(duì):容易獲得的SSR 這類英雄為什么我要單獨(dú)分為一類,因?yàn)槌橹兴敲茨汶x棄坑不遠(yuǎn)了……

囚犯 英雄特性:顏值擔(dān)當(dāng),棄坑神器 絕技:后排單體傷害,虛弱降攻 被動(dòng):最后一擊對(duì)周圍造成20%濺射傷害,每段暴擊增加1倍濺射傷害 獲取難度:容易,平均10-30抽出(平均)點(diǎn)評(píng):史上最廢的SSR英雄,沒(méi)有之一!我不知道是不是官方的惡趣味還是什么,后排單體攻擊特效居然是降攻?而且只是多段攻擊的最后一擊才享受濺射傷害,切后排的目的不就是使對(duì)方快速減員達(dá)到人數(shù)優(yōu)勢(shì)嗎?你這倒好,人打不死,傷害還需要暴擊來(lái)疊加,花了大量資源疊起來(lái)傷害加成還不明顯,還不如同資源培養(yǎng)SR甜心的輸出爆炸, 要不你讓位吧,英雄強(qiáng)度頂天到R,抽中這個(gè)英雄要么你繼續(xù)跟他研究哲♂學(xué),要么就開(kāi)新號(hào)重練吧~ 第四梯隊(duì):免費(fèi)贈(zèng)送的SSR 由于是系統(tǒng)贈(zèng)送的SSR英雄,整體強(qiáng)度可想而知,屬于功能性輔助buff怪,不建議主力培養(yǎng)。

索尼克 英雄特性:?jiǎn)误w爆發(fā),唯一普攻帶崩壞,群體加速 絕技:?jiǎn)误w傷害,50%使自身及周圍隊(duì)友加速20%,如暴擊必定觸發(fā)加速 被動(dòng):攻擊崩壞英雄,追加50%攻擊的額外傷害 獲取難度:無(wú),7天活動(dòng)免費(fèi)送。 點(diǎn)評(píng):系統(tǒng)7天做活動(dòng)免費(fèi)贈(zèng)送的SSR英雄,是全英雄中除了R卡面膜人唯一普攻附帶崩壞的英雄。屬于上buff不吃能量的好手。單體傷害是給周圍范圍加速,除了競(jìng)技場(chǎng)搶先手實(shí)用性高以外,副本絕大部分怪物速度都是出手很慢的,可以在英雄X怪人玩法,怪人對(duì)決上高速1手上buff,不吃主力資源,攻擊崩壞單位還有額外攻擊追加,英雄強(qiáng)度中規(guī)中矩,實(shí)用性較好,整體傷害一般。特殊梯隊(duì)里巴斯 (長(zhǎng)得太丑就不放圖了)英雄特性:整排酸蝕,增傷光環(huán) 絕技:整排攻擊 主目標(biāo)酸蝕,暴擊同排敵人酸蝕 被動(dòng):每存在一個(gè)酸蝕敵人,全體增加10%攻擊力。最多3層 獲取難度:不易,只能通過(guò)神秘商店刷碎片獲得點(diǎn)評(píng):由于游戲節(jié)奏的問(wèn)題,酸蝕性的陣容并不適應(yīng)當(dāng)前版本,因?yàn)橹泻笃诠值墓袅Ρ?,酸蝕流需要自身隊(duì)伍站得住的情況下才能看出效果,但游戲又有回合數(shù)的限定下,注定了酸蝕流屬于冷門流派,屬于投資資源下去看不出明顯效果,游戲體驗(yàn)很不好的英雄,增傷光環(huán)沒(méi)有童帝的適用性價(jià)比高,如果抽到看有沒(méi)有其他SSR作為替換,如果沒(méi)有建議還是換號(hào)吧。 好了,以上就是全部SSR的介紹了,想必大家心中也知道自己的英雄屬于什么定位以及強(qiáng)度了吧~

一拳超人最強(qiáng)之男無(wú)限鉆石無(wú)限金幣版玩家評(píng)論

一位比較厲害的玩家,同時(shí)也是體服人員內(nèi)測(cè)老玩家。 先兵后禮的說(shuō)一下: 氪金的收益有點(diǎn)低,票子太貴。 抽卡概率不屬實(shí)。 游戲節(jié)奏開(kāi)始越來(lái)越慢,好幾天進(jìn)階不了一個(gè)金色品質(zhì)以上角色,好幾天突破不了一個(gè)五星,平民買不起體力的體驗(yàn)感相對(duì)較差。 活動(dòng)還不夠有新意。 建議策劃多動(dòng)腦筋來(lái)點(diǎn)別的新要素。 活動(dòng)不要老重復(fù)一個(gè)套路,有點(diǎn)又長(zhǎng)又臭。 還有就是節(jié)假日活動(dòng)送的禮物有點(diǎn)寒酸了。 玩家互動(dòng)方面,強(qiáng)烈建議下狠功夫! 那么來(lái)夸一下優(yōu)點(diǎn),對(duì)平民不會(huì)太刻薄,游戲?qū)υ倪€原度很高,隱藏彩蛋也很有心,沒(méi)有vip系統(tǒng),就各種玩法而言,還真挺豐富耐玩的,在卡牌游戲中屬上乘。 最后,就感覺(jué)貴公司貌似不夠重視玩家意見(jiàn),希望反省一下經(jīng)營(yíng)思路以及提高一下你們的文案水平。 既然賺錢了就要花錢改良努力運(yùn)營(yíng),提高玩家游戲體驗(yàn),方為上策。 以上,祝一拳越來(lái)越好。 emmm走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò),點(diǎn)贊點(diǎn)踩都可以,我希望可以讓官方看見(jiàn)我的評(píng)價(jià),謝謝大家??????

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