類型:安卓游戲 角色扮演版本:1.0.1更新:2023-07-27 11:19:21語言:中文等級(jí): 平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無
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無悔入華夏內(nèi)置作弊菜單破解版,這是一款冒險(xiǎn)+動(dòng)作為主題的角色扮演類游戲,為了讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),系統(tǒng)全新推出了上線就有福利可領(lǐng)取,還有各種隨機(jī)玩法讓你來試,有興趣的話邀請(qǐng)好友來開戰(zhàn)吧!
無限兵源(原版兵源最多幾千,開啟后幾百萬,是指可以無限攻打城市)
無限食物(原版食物最多幾十萬,開啟后使用物資車獲取幾百萬)
無限金錢(原版金錢最多幾十萬,開啟后使用物資車獲取幾百萬)
食物無消耗(原版每游戲年均會(huì)消耗大量食物,進(jìn)游戲自動(dòng)開啟無消耗)
金錢無消耗(原版每游戲年均會(huì)消耗大量食物,進(jìn)游戲自動(dòng)開啟無消耗)
必定占領(lǐng)《無論攻城勝利與失敗都必定占領(lǐng)敵人城市》
玩不了的使用虛擬機(jī)!
重要提示?。?!
資源夠用就關(guān)閉,否則會(huì)出BUG(該BUG比較嚴(yán)重,因?yàn)橛螒騼?nèi)一些操作消耗資源是根據(jù)總的資源生產(chǎn)速度來的?。?/p>
使用方式:開啟功能以后,使用一次物資車,或者鏟除流匪即可。用完就關(guān)掉,有需要再開
1.游戲中有大量的武將和兵種,每一個(gè)都有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,你不要輕視每一個(gè)兵種;
2.如果你在游戲中足夠強(qiáng)大并且出名,你可以用你的名氣去制服他們;
3.這樣可以讓你不用一兵卒就能制服理想城市, 減少你的傷亡,保留你的實(shí)力。
4.實(shí)時(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn),展現(xiàn)玩家的大腦智慧,以出色的戰(zhàn)術(shù)策略贏得最后的勝利
5.很多有特色的隨機(jī)事件都不同于傳統(tǒng)的SL G游戲,玩起來更新奇有趣
6.發(fā)展經(jīng)濟(jì),招租馬匹,通過自2非凡的管理能力指揮自己的國家
1、匯集華夏五千年以來數(shù)千件經(jīng)典歷史故事,你的決定將影響你的國家。
2、隨機(jī)事件的加入,也給游戲帶來了更多隨機(jī)性的挑戰(zhàn)和體驗(yàn)。
3、你的每個(gè)選擇最終所觸發(fā)的結(jié)局也會(huì)不一樣,影響到你的國家。
4、在這里,你同樣需要招兵買馬、建造城池,發(fā)展經(jīng)濟(jì),變法圖強(qiáng)。
1.匯集華夏五千年以來數(shù)千件經(jīng)典歷史故事,看看你知道哪些吧;
2.考驗(yàn)大家記憶力的同時(shí)也考驗(yàn)策略性,你的決定將影響你的國家;
3.完美展現(xiàn)極具每個(gè)時(shí)代的人物角色服裝、說話方式、城池建設(shè)等;
4.你的每個(gè)選擇最終所觸發(fā)的結(jié)局也會(huì)不一樣,影響到你的國家;
1.春秋戰(zhàn)國時(shí)期的糾纏,大秦統(tǒng)一,楚漢對(duì)峙,漢唐繁榮,宋明文化,應(yīng)有盡有。
2.通過制定不同的戰(zhàn)略發(fā)展自己的國家,并在與其他國家不斷對(duì)抗中取得最終勝利。
3.加入隨機(jī)事件的游戲玩法,并通過各種隨機(jī)事件促進(jìn)歷史的發(fā)展,影響國家和政策。
4.同時(shí),我仍將添加我擅長的隨機(jī)事件游戲玩法,并通過各種隨機(jī)事件促進(jìn)歷史發(fā)展。
5.核心游戲玩法主要是通過制定不同的戰(zhàn)略來發(fā)展自己的國家,并在與其他國家的持續(xù)對(duì)抗中獲得最終的勝利。
-- 朝會(huì) --
可以在每隔一段時(shí)間召開的朝會(huì)中,制訂下一個(gè)階段的國家方針,比如發(fā)展、外交、進(jìn)攻、征兵、裁軍等等,配合國家的其他行為,才能攻無不克,戰(zhàn)無不勝。而且,我還為每個(gè)國家設(shè)計(jì)了自己獨(dú)特的方針,來讓每個(gè)國家都更加獨(dú)特。
-- 名臣 --
春秋時(shí)代,名士輩出,各國無不招攬名士,來幫助自己變強(qiáng)。
不知道大家會(huì)想要選誰做為自己的名臣呢?是起用戰(zhàn)無不勝的白起,還是聽從孔孟之道施行仁政,還是信任商鞅變法圖強(qiáng),亦或是給屈原一個(gè)不再抱憾的機(jī)會(huì)呢?
在這個(gè)版本中,大家可以在開局的時(shí)候選擇一些名臣來輔助你進(jìn)行國家的治理。
同時(shí)在游戲中,還可以招募到更多在這亂世中渴望實(shí)現(xiàn)自己抱負(fù)的名臣,來為自己出謀劃策。
不過良臣擇主而事,如果你無法讓他們認(rèn)可的話,他們可能就會(huì)另選明君了。每個(gè)名臣都會(huì)有自己的主張,而名臣之間可能相互支持,也可能極不認(rèn)可,那么你要支持誰的主張呢?
-- 外交 --
在上個(gè)版本中,大家吐槽結(jié)盟的用作太低了,這個(gè)版本我們對(duì)此作了很多強(qiáng)化。
現(xiàn)在盟友之間會(huì)享受更低的貿(mào)易價(jià)格,還有可能一起出兵合力伐敵。
此外,我們還增加了借兵的功能,一只在關(guān)鍵時(shí)刻殺出的盟軍,能否幫你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局呢?
玩家一:
“還是挺好玩的,”放棄了下午復(fù)習(xí)的游戲玩家如是說,“隨機(jī)事件算是一大亮點(diǎn),是王權(quán)那種做出決斷的那種,但是感覺自己的決定加的都是小屬性,沒什么重大決斷,比如會(huì)產(chǎn)生重大外交事件的。要是那樣就更有意思了”,等待時(shí)間長,ai感覺不咋強(qiáng),還有就是外交太單調(diào)了,50到80好感要送幾千的糧錢,要是像文明6那樣,會(huì)有緊急事件那種,幾個(gè)勢力大亂斗就好了!
玩家二:
1、做了這么長時(shí)間也沒讓玩家失望,體驗(yàn)下來還是不錯(cuò)的。個(gè)人挺喜歡這種人物立繪的畫風(fēng),教程也還算詳細(xì),上手很快。屬于那種易于上手難于精通的。
2、科技樹的加點(diǎn)很有策略選擇也很多,當(dāng)然也會(huì)影響后續(xù)的發(fā)展。一些小劇情的選擇也挺有意思但是重復(fù)程度較高。游戲的抽卡還算良心,兩發(fā)十連一大半的人物都有了,主頁面的山海夢目前不太懂但仍在琢磨玩法,從戰(zhàn)局增益來看應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的功能。玩了第一把軒轅,從最初幾個(gè)鋼镚到后期家產(chǎn)萬貫挺有成就感,后面碾壓群雄真的有種薄天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣的感覺。只可惜,后面射九日有個(gè)選項(xiàng)是“藏起一只箭”,結(jié)果沒看清點(diǎn)錯(cuò)了,然后就有一種不祥的預(yù)感。過了一會(huì)就“烏云蔽日”游戲結(jié)束了。。。。
3、wtf?好吧,沒想到這是個(gè)游戲結(jié)局,我還以為選錯(cuò)了也是個(gè)無傷大雅的小劇情(呃,一個(gè)太陽都沒有好像是不太好,好吧我錯(cuò)了)。
4、另外游戲各個(gè)劇本的結(jié)局和成就巨多,足夠肝好一陣子。同時(shí)也期待后面的劇本,幫兩晉和大宋統(tǒng)一。還有件事春秋劇本越國君主頭像為啥是個(gè)女的,一開始還以為是西施后來抽到了才發(fā)現(xiàn)立繪完全不一樣??梢栽佼媯€(gè)允常或者勾踐的頭像!
一、開局帶的人物推薦:李牧(唯一的二牌將軍,中后期大用,無負(fù)面)扁鵲(萬能的扁鵲啊,看我一藥救蒼生,無負(fù)面)莊子(效果不錯(cuò),無負(fù)面)商鞅或管仲(商鞅有個(gè)是減民心的,我比較喜歡帶管仲,畢竟無負(fù)面哈哈,但是如果選齊國的話管仲會(huì)先在齊國出現(xiàn)。這樣開局就可以帶個(gè)商鞅啊,加軍心還是很香的)
二、開局要優(yōu)先做的事:打仗,因?yàn)殚_局的兵力都一樣,這樣玩家可以用高智商打敗低智商的AI,搶先占到一些城。然后再點(diǎn)加糧食和金錢收入的民生科技和減少出征消耗的軍事科技。
三、各國的兵種大概情況(部分,其他的懶得搞了):楚:以車為主,前期帶戈完爆。秦:以劍和弓為主,比較喜歡3劍2弓的配置。韓:喜歡弓劍戈搭配,無規(guī)律。趙:和韓一樣,無規(guī)律。魏:和楚一樣,有時(shí)會(huì)帶戈。齊:最喜歡戈的國家。燕:版本之子,兵力提升的特別快,燕國 死 士堪稱一霸,推薦最高等級(jí)的戰(zhàn)車搭配卡牌。喜歡用劍。
四、兵種克制情況(這個(gè)應(yīng)該都知道,不要怪我廢話,哈哈哈):劍克戈,戈克車,車克劍,至于弓,現(xiàn)版本最弱兵種。
五、卡牌多樣的重要性:避免卡牌不足,多種卡牌的搭配可以跨兵力作戰(zhàn)(我最高一次是跨了一萬五)
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