類型:游戲 休閑桌游版本:更新:2023-11-09 09:24:56語言:中文等級: 平臺:Android官網(wǎng):暫無
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首先介紹下總體戰(zhàn)術(shù),這個游戲有人口限制,所以無法無限的出兵,而且你的人口占用越多,你的單位時間的軍費收益就越低,所以只出必要的兵,不要多做浪費。
戰(zhàn)術(shù)而言,總體分兩種,機動戰(zhàn)和陣地戰(zhàn)。
陣地戰(zhàn),以機槍火炮為基礎(chǔ)進行層次推進,因為火炮除西德外,無法撤退,因此不要冒進,這種戰(zhàn)法就怕的就是側(cè)翼的突襲,所以推進的時候要保證防護全面,總地圖的一個邊開始推,避免被偷襲,達到地圖中間位置,因為戰(zhàn)線比較長,所以需要隊友配合,吧戰(zhàn)線封堵嚴實,否則額,一旦被側(cè)翼或者背后偷襲,你所有火炮將蕩然無存,而對方的裝甲單位則會趁機突破防線,陣地戰(zhàn)法的關(guān)鍵是穩(wěn)定戰(zhàn)線,保障己方優(yōu)勢,而不是殺敵,就火炮那個速度去追裝甲單位,真心追不上,防御中火炮最好設定為反裝甲模式,否則一旦對方坦克步兵混合攻擊,火炮去打步兵而不是坦克的話,戰(zhàn)線很容易被撕裂。
并不是所有國家都適合陣地戰(zhàn),西德,美國,蘇聯(lián),因為機槍出的慢,所以并不適合,東德和英國,適合初期用陣地戰(zhàn)的方法穩(wěn)定防線,進行必要區(qū)域的防御,切記,陣地選擇離己方老家比較近的地方開始布局,否則后方要是過于空虛,被偷襲就什么都完蛋了。
機動戰(zhàn),初期大量步兵,后期步坦協(xié)同聯(lián)合作戰(zhàn),擁有很強的突擊殺傷力,但是,沒有守備能力,打的下守不住,因此配合的時候,一人負責陣地戰(zhàn)穩(wěn)定防線,另一人機動戰(zhàn)則負責擴大戰(zhàn)果,美國,西德都比較適合機動戰(zhàn),大量扛筒子的步兵初期和中期可以有效的撕裂對方的戰(zhàn)線,只要避免步兵突然被大量消滅,就可以持續(xù)的像尖刀一樣給對方造成傷害。
機動戰(zhàn)的特點是持續(xù)傷害,因此機動部隊避免使用火炮這樣移動緩慢的單位,火炮,只適合進行陣地防守,而不是追擊殺敵。
種戰(zhàn)法對于各個國家來說,并不是絕對只能選擇其一,因為東德和英國上來就可以出機槍,而其他三國則需要升級或建造兵營才可以出,所以東德和英國,是屬于初期就可以進行戰(zhàn)線壓制的國家,用這兩個國家首發(fā)不出機槍進行壓制而出步兵的話,我只能說白瞎了兩國的機槍兵了,你讓那些沒法首發(fā)機槍兵的盟友如何進行區(qū)域壓制呢。
所以請根據(jù)自己的喜好選擇國家,如果不喜歡玩陣地戰(zhàn)或者不想首發(fā)機槍兵的話,就去選擇那些沒法首發(fā)出機槍兵的國家,這樣會更有優(yōu)勢。
國家說明:
西德是一個很適合機動戰(zhàn),也很適合陣地戰(zhàn)的國家,初期的工兵,配的是微沖,或許你會感覺,站樁打的時候,西德工兵打不過對面的步兵,那是因為,對面的步兵配的是桿槍,桿槍的特點是遠距離準,狠,但是攻擊頻率慢,微沖則是距離越近攻擊越狠,所以使用微沖兵種的時候,要盡可能的沖近身,包圍起來突突,對面很容易被擊潰。
有很多新手玩家,因為西德的兵營可以用車造外面,就非常喜歡吧兵營造前線,這種做法,很危險,之前說了,請尊重你的對手,你把兵營造前線,AI另說,玩家拼死也會搞掉的。而且,如果你想讓西德兵營發(fā)揮前線基地的作用,就要升級指揮中心,升級是需要200錢還是400錢啊,這錢在初期來說就是差不多一個兵的費用,你把兵營造前面,浪費了一個兵的錢升級指揮中心,導致初期兵力不足,然后被對面1~2家圍攻,不斷的補兵,最后還沒守住,然后你損失了一個兵營,大量的士兵,最關(guān)鍵的,因為持續(xù)補兵,所以錢也沒剩多少,好吧,剛開局就被打殘廢了,沒5分鐘壓根緩不過來,這段時間就是對面4V3的局面。
再說說蘇聯(lián),很多玩家用蘇聯(lián)有個很明顯的弱點,就是中后期反甲能力不足,被對面裝甲單位各種吊打,但是,請注意,蘇聯(lián),是個對步兵殺傷很給力的國家,將領(lǐng)升級的波波沙就不說了,3級兵營里出的生命卡車,用120彈藥升級成AA炮車后,就是個機動機槍,殺傷力杠杠的,而且還是360度全方位設計,唯一的弱點就是怕被反裝甲武器攻擊,而蘇聯(lián)的機槍兵,射程比德國那邊的略微遠那么一點,有限,但是射擊角度真的窄的太多了,除非進房子里,否則那點射擊角度很容易被對面步兵側(cè)翼攻擊,因為,如果你要用蘇聯(lián)的機槍兵的話,旁邊一定要有步兵保護,否則機槍兵就是菜。
同樣火炮也有射擊角度,所以我蘇聯(lián)反甲喜歡用su85,設定為反裝甲模式,來了坦克會自己原地旋轉(zhuǎn)攻擊,而不像火炮那樣,必須手動操作才會轉(zhuǎn)換角度,對付重坦克,光su85的火力或許不夠,那么就在后面再配幾門火炮加強反甲火力,用蘇聯(lián),一定要注意中后期的反裝甲能力,否則,必然會被對面的重裝甲單位碾壓。
英國同樣也有反裝甲能力不足這個問題,英國的特色很明顯,兵營里升級的陣地炮效果真心足,不過請注意,這個炮的威力只對中期裝甲單位有效,對重裝甲一樣屬于撓癢癢的存在,所以,一旦確定建炮位置,則需要配2~4門火炮協(xié)助反裝甲,否則被轟掉僅僅是時間問題。
總體來講,英國在游戲里體現(xiàn)的就是一種維持戰(zhàn)線的角色,在關(guān)鍵地點修建防御陣地,給友軍提供一個安全區(qū)域以提升資源效率,并不是說英國的進攻能力不足,英國那個110油的坦克,和100油的AA坦克都很不錯,155油的那種感覺沒必要,裝甲和火力沒比110油的強多少,就是能發(fā)射兩個火箭,發(fā)射一次100彈藥,不過經(jīng)常打不中,還多廢45油和2個人口,因此我一般只造110的坦克對抗對面的裝甲單位。
美軍的打法說簡單也不簡單,美軍強勢期在中前期,利用步兵多進行迂回穿插作戰(zhàn),騷擾敵人后方。但是一定要注意走位和拉兵線,否則敵人一隊機槍小組就能讓你T回家。
總體來說美軍步兵升級武庫后是非常NB的,也算是扛起盟軍步兵反裝甲的重任。因為他是盟軍唯一能抗筒子的步兵了,wit?你說英軍也能抗?英軍那個榴彈,打電腦都費勁,就別說打玩家了,看著榴彈滿天飛,能摸到敵人算我輸,而且穿甲威力也不行,最多反反輕甲單位。所以,玩美軍一定要加強反甲能力,因為你的隊友肯能沒有機動反甲能力。后期需要你到處當救火隊員。
東德相對來講中規(guī)中矩,可陣地可機動,就看你什么玩法了,德國這邊的重坦克都是不錯的,防御真心夠硬,所以后期都是以重裝甲單位為核心,配合其他兵種作戰(zhàn),初期的話,你可以選擇是首發(fā)2機槍,然后修一路地堡過去,(每個地堡升級機槍要60彈藥),或者2級兵營出能扛筒子的兵玩機動戰(zhàn)(升級筒子要120彈藥,不過是兩根,缺點是升級完成后對步兵作戰(zhàn)能力下降,因為步兵不怕筒子),請熟悉自己所選國家的兵種特色,根據(jù)特色去選擇戰(zhàn)法,油料多的話就出坦克,油料不多彈藥多,就出筒子,油料和彈藥都不多,就老老實實出火炮慢慢往外推好了。
總之,根據(jù)自己的洗好,手速,習慣,選擇對應的兵種形成自己的作戰(zhàn)風格,最起碼可以在中后期具備足夠的反甲反擊能力,而不會被對方一個突襲打到家就直接放棄退出,請認真的認清作戰(zhàn)形勢,最關(guān)鍵的,請不要放棄,被擊潰了就放棄然后重新開一局,那么你永遠也無法提高,請尊重你的對手,對方1家打不過你,2家打不過你,4家合一起總能打過你了吧?被動時也是如此,就算被對方推到家門口,只要穩(wěn)定住戰(zhàn)線,4家合兵一處,怎么也能搶會一個點吧?有一個五星點在手,每單位時間只損失1點而不是3點,這樣好歹就有點時間去重整戰(zhàn)線了吧?將搶回來的點作為基礎(chǔ),然后1家防守,3家再去搶一個點回來,是不是就有優(yōu)勢了?如果戰(zhàn)線吃緊,那么就優(yōu)先去搶離自己家近的戰(zhàn)略點,1~2個兵去偷離自己家遠的戰(zhàn)略點,如果對方不注意防守,那個戰(zhàn)略點可能就是不設防狀態(tài),總之,該撤退時撤退,火炮不要冒進,艱難的時候,優(yōu)先穩(wěn)定戰(zhàn)線,而且切記,重裝甲單位是真心不怕子彈的,沒筒子沒火炮步兵就別上去送死了。
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