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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3dlc解鎖補(bǔ)丁

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類型:游戲 休閑桌游版本:更新:2023-11-21 11:12:49語(yǔ)言:中文等級(jí): 平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3全dlc解鎖補(bǔ)丁說(shuō)明

四股毀滅之力統(tǒng)治著這里,他們?cè)噲D掙脫束縛,以惡魔的腐蝕席卷整個(gè)世界。

納垢,瘟疫之神;色孽,極樂(lè)之主;奸奇,變途者;以及恐虐,鮮血與殺戮之神。

然而在魔域與凡世的邊境上,尚有兩個(gè)強(qiáng)大的王國(guó)傲然屹立:

勇士國(guó)度基斯里夫,以及恢弘壯麗的震旦天朝。

然而,雙方都面臨著各自的挑戰(zhàn),也都有能力跨過(guò)現(xiàn)實(shí)的界限,遠(yuǎn)征混沌魔域。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3全dlc解鎖補(bǔ)丁攻略

一、步兵篇

舉例來(lái)說(shuō),新手看見(jiàn)對(duì)面騎兵沖過(guò)來(lái),想起步兵克騎兵,于是用鼠標(biāo)把步兵圈起來(lái),按右鍵命令他去攻擊騎兵,然后被打的滿面豆花,然后就說(shuō)全戰(zhàn)不好玩。

步兵在全戰(zhàn)大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對(duì)槍兵有稍微優(yōu)勢(shì),對(duì)騎兵則無(wú)。槍兵則是專門用來(lái)克制騎兵,但是只有在三個(gè)條件成立下才會(huì)發(fā)揮騎兵殺手的功能:

1.整齊的隊(duì)伍。

2.開(kāi)槍陣。

3.正面。

如果槍兵隊(duì)伍不整齊(剛剛跑到戰(zhàn)場(chǎng))、忘記開(kāi)槍陣、或者是從側(cè)面/背面遭到攻擊,還是會(huì)被騎兵切豆腐。全戰(zhàn)與一般RTS不同,是不是正面接敵會(huì)有很大的影響,這是初學(xué)者常犯的錯(cuò)誤。

二、騎兵篇

騎兵運(yùn)用有三大要領(lǐng):

1.發(fā)揮騎兵高機(jī)動(dòng)的特性,盡量繞到敵軍側(cè)邊或背后切入:希望你看完步兵篇后就已經(jīng)知道為什么。

2.所有的攻擊都是由沖鋒起頭。

當(dāng)騎兵接近敵方準(zhǔn)備發(fā)起攻擊時(shí),一定要在對(duì)象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時(shí)這沖鋒值會(huì)發(fā)出很大作用,低階的步兵可能被你一沖就倒,就算沒(méi)死也會(huì)把隊(duì)伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時(shí)刻。

3.盡量不要跟步兵長(zhǎng)時(shí)間肉搏。

理論上會(huì)進(jìn)騎兵隊(duì)都是菁英,一對(duì)一跟步兵打應(yīng)該不會(huì)輸,問(wèn)題是一隊(duì)步兵人數(shù)可能是騎兵隊(duì)的二三倍以上,長(zhǎng)時(shí)間肉搏會(huì)處下風(fēng),更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊(duì)步兵配你騎兵一隊(duì)也是賺。所以典型騎兵對(duì)上步兵時(shí),是先沖鋒,砍個(gè)幾下,在對(duì)方隊(duì)伍重整的時(shí)候把騎兵拉出來(lái),繞個(gè)方向,再次沖鋒,重復(fù)以上步驟,直到步兵隊(duì)人數(shù)被你削到一定程度,你才能安心放著讓他肉搏。當(dāng)然如果騎兵對(duì)上的是肉搏能力差的遠(yuǎn)程部隊(duì),就不必這么麻煩,盡量砍到爽。

騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。

三、遠(yuǎn)程部隊(duì)篇

遠(yuǎn)程部隊(duì)大致的分類是可以曲線射擊的弓兵、投石機(jī),跟直線射擊的弩兵、火槍兵(在三國(guó)還沒(méi)有)。

進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)后一般的直線布陣大概是這樣的。

由劍槍兵在前列構(gòu)成戰(zhàn)線,保護(hù)后列的弓兵,槍兵可以安插在劍兵之中以防騎兵沖擊。騎兵則在左右二翼押陣,防止對(duì)方騎兵繞到我方側(cè)背面,并且看有沒(méi)有機(jī)會(huì)可以繞到敵軍側(cè)背面。

因?yàn)楣ケ梢郧€射擊,所以可以排在步兵后面安全的射敵方,當(dāng)然這也表示第一列的步兵也在敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)的射程內(nèi),大家互射,就看那邊受不了開(kāi)始沖鋒(通常是攻方,因?yàn)橛袝r(shí)限)。

但是弩兵因?yàn)槭侵本€射擊,你排在步兵后方的話,射到的會(huì)是自己人,所以有用弩兵的話,一開(kāi)始進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的排陣會(huì)是這樣。

弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因?yàn)殄蟊墓袅Ρ裙鴱?qiáng),對(duì)方應(yīng)該不會(huì)跟你互射,而是會(huì)把步兵壓上來(lái),這時(shí)候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又會(huì)射到自己人,怎么辦呢?有二種解決方法。

弩兵撤到后面時(shí)轉(zhuǎn)四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側(cè)邊

第二種方法

在排步兵時(shí)故意露出間系,肉搏戰(zhàn)時(shí)敵方就會(huì)有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機(jī)會(huì)。要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞

其實(shí)還有第三種方式,就是布陣在上坡,不過(guò)這方法有地形限制就是。布陣在上坡對(duì)于遠(yuǎn)攻跟肉搏都有加成

四、士氣與體力

一般RTS大多只有生命值的設(shè)定,少數(shù)還有士氣,但是體力值可能只有全戰(zhàn)有。

作戰(zhàn)的目的不是只有把對(duì)方殺光,只要士氣降到一定以下就會(huì)崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來(lái)就會(huì)潰逃,你可以不費(fèi)吹灰之力追殺,或是空出手來(lái)對(duì)付另一隊(duì)。有時(shí)候追殺是有必要的,因?yàn)槭繗膺^(guò)段時(shí)間會(huì)自然恢復(fù),或是經(jīng)過(guò)將軍鼓舞重整,騎兵在追殺時(shí)最有用。不過(guò)大部分時(shí)間轉(zhuǎn)頭對(duì)付還在抵抗的敵軍可能比較重要,只要敵方所有隊(duì)伍都崩潰你就贏了。

影響士氣的因素很多,例如是不是側(cè)背面受敵、隊(duì)伍死亡率是不是很大、隊(duì)伍旁邊有沒(méi)有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒(méi)有在附近,再加上這代獨(dú)有的:將軍單挑的勝負(fù)。

有時(shí)候士兵生命值跟士氣明明是滿的,但是戰(zhàn)斗力卻大幅下降,這可能是因?yàn)橹疤倭藳](méi)有體力值,戰(zhàn)斗跟奔跑都會(huì)消耗體力,所以沒(méi)事不要滿戰(zhàn)場(chǎng)亂跑。站著不動(dòng)休息可以恢復(fù)體力。

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