類型:游戲 角色扮演版本:更新:2023-11-09 13:20:12語言:中文等級: 平臺:Android官網(wǎng):暫無
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英雄無敵3修改器是一款值得信賴的游戲修改工具,這款工具安全可靠,大家可以放心下載使用,在這里輕松操作,一鍵開啟各種修改功能,幫助你輕松修改各項游戲數(shù)據(jù)哦,提升你的游戲快感,更好的去完成游戲任務挑戰(zhàn)!
《英雄無敵3》作為一款自由度非常高的經(jīng)典戰(zhàn)棋類游戲,本身就自帶一個"神器",地圖編輯器。通過這個編輯器你可以做出各種修改,比如最簡單的:加錢,加兵,修改英雄屬性,門口放寶物,設置同盟,添加事件等等。簡單粗暴,對于手殘黨玩家來說簡直不要太友好。
1,運行英雄無敵
3,并進入游戲。
3,記住要修改的兵或者資源的數(shù)值,在查詢欄里輸入要修改的數(shù)值,點擊查找,會得出一大堆的地址。
4,點擊進入游戲,將要修改的數(shù)值改變
HOME 關閉所有修改
F1 無限生命
F2 無限行動點
F3 一擊必殺
F4 +10000經(jīng)驗
F5 +10000金幣
F6 +100木材
F7 +100水銀
F8 +100礦石
F9 +100硫磺
F10 +100水晶
F11 +100寶石
超過25000個元素被重新設計,使畫面和戰(zhàn)斗效果更加酷炫。
升級魔法建筑,招募士兵,英雄在世界地圖上探索世界。
玩家可以使用多種元素收集資源、管理要塞、招募軍隊并完成任務。
不要錯過那些精心設計的關卡??赏嫘苑浅:?。
選擇任何你喜歡的種族,你可以把不同的種族混合在一起。
玩家對抗的真實策略增加了游戲的策略和趣味性。
法術介紹
蠱惑人心屬于3級氣系魔法,是戰(zhàn)場輔助型法術的一種。在施放后,能夠令英雄在戰(zhàn)場上控制敵方的一支部隊,讓它為己方作戰(zhàn)。根據(jù)施法英雄的力量屬性(P值)和自身氣系魔法的等級,蠱惑人心的效果會有所變化,具體如下所示:
無氣系魔法技能:消耗18點魔法值,能夠使英雄控制敵方的一支部隊,該支部隊的生命值總和不能高于(P×25)+10點,效果持續(xù)P個回合。
初級氣系魔法技能:魔法值的消耗點數(shù)降低為15點,效果為操控敵方的一支部隊,該部隊的生命值要小于(P×25)+10點,效果能夠維持P個回合。
中級氣系魔法技能:玩家需要花費15點魔法值施法,施放后可以控制敵方的一支部隊,該支部隊的生命值總和不能高于(P×25)+20點,效果可以持續(xù)P個回合。
高級氣系魔法技能:英雄要耗費15點魔法值使用該法術,效果為控制敵方的一支部隊,這支部隊的生命值總和要少于(P×25)+50點,該效果能夠維持P個回合。
在老玩家的口中,蠱惑人心一般就被直呼為“催眠”。這個魔法的效果比較特殊,高級的療傷魔法對它沒用(因為療傷是針對肉體的,而催眠是心智法術),只有驅(qū)魔大法和抗魔大法能夠抹除蠱惑人心的效果。此外,還有一個特殊的魔法也是能夠抵消掉蠱惑人心的,那就是喪心病狂(直接把催眠的狀態(tài)覆蓋掉)。
看我高級蠱惑人心操控一切!
需要注意的是,上述公式中提到的生命值總和指代的是兵種正常的生命點數(shù),也就是說,催眠能不能生效,要看被施放對象滿血的生命值多少,殘血的情況是不算的。比如:施法英雄的蠱惑大法能夠控制200生命值的兵種,那就可以催眠2個城堡的騎兵,但對一個只剩200點生命值的大天使是不起作用的。
在《英雄無敵3》的3.1版本中,有一個特別有趣的BUG,那就是在玩家催眠一支敵兵,在其“蠱惑人心”效果沒被消除,但被消滅之后,只要敵方英雄用魔法或者大天使的特技把它復活起來,這支部隊還會保持著被催眠的狀態(tài)。還好這個BUG在后面的版本中被修正了,不然不知道又會就此誕生出多少奇葩的戰(zhàn)術。
蠱惑人心還有幾個比較有趣的機制:
首先,一支部隊被蠱惑人心之后,其對魔法的狀態(tài)就會轉(zhuǎn)為中立,也就是不會受到雙方所施展的群體增益魔法的作用。同理,雙方也都無法將其作為犧牲法術獻祭的材料,但是這支部隊在被催眠之前所受到的魔法效果還會保持存在。
其次,蠱惑人心屬于心智魔法,即精神法術,所以在玩家操控被催眠的部隊去攻擊對面的精神元素時,會受到反擊的傷害為0。甚至于被蠱惑的生物在攻擊群傷的兵種(比如:三首獵犬)后,其受到的反擊傷害也會是0。這點不知道是不是制作組無心之失所造成的BUG。
再次,蠱惑人心控制過來的部隊士氣和幸運值是會變化的,比如玩家催眠敵方的一支部隊,那控制過來的部隊的幸運值和士氣就按友方部隊來了。然而,這支被控制的部隊是不會影響玩家其他部隊的狀態(tài)的。
最后,在玩家蠱惑對面的一支部隊,在本方的回合對其使用高級驅(qū)散大法后,被施法了的部隊會變成中立狀態(tài),誰都無法操控它,它也不會攻擊任何人。只不過這種情況不會維持太久,過了一回合它又會變成敵方操控的狀態(tài)。
控制大天復活你的部隊,獨眼砸自己城墻
蠱惑人心的用法
由于蠱惑人心趣味性十足的效果,很多玩家都會創(chuàng)造性地使用這個魔法來提升戰(zhàn)斗的勝率,這些用法包括:
1. 防止敵人逃跑:在實戰(zhàn)中,只要對面英雄有很高的價值,比如是敵方的主力英雄,寶物很多等,玩家都不想讓對面逃走從而東山在起,因此,一般都可以直接蠱惑人心對面的數(shù)支部隊,這樣電腦對手逃跑的幾率是相當?shù)偷摹T谕婕矣⑿蹧]有戰(zhàn)爭枷鎖的時候,可以用這個魔法差不多的作用。
2. 占得先手時機:眾所周知,有了高速兵種就有了戰(zhàn)場上的主動權。由于在戰(zhàn)斗時,高速兵種總喜歡等到最后時刻在出手,正好給了玩家催眠它們的機會。只要一得手,下回合還能再騙一輪的反擊,十分輕松地把對面的高速兵搞得元氣大傷。其實,喪心病狂也能起到類似的效果,但喪心病狂沒發(fā)讓敵兵被攻擊兩次,這點就比不上蠱惑人心了。
3. 白嫖對面特技:在《英雄無敵3》中,一些兵種的生物特技是相當逆天的,如果它們正好在對面,又數(shù)量不多的話,正是使用蠱惑人心的最佳時機。即便用掉了一回合寶貴的施法機會,但能白嫖一次敵兵的逆天特技,還是非常值得,就比如:神怪主、蠻牛、大天使、食人魔王、龍蠅這類的兵種。
4. 騙敵方的反擊:倘若敵方主力部隊的反擊很傷,但不把其反擊引出來又不能將其消滅,那莫不如使用一次蠱惑人心,催眠一個對面的倒霉蛋來接下這致命的一擊。
5. 當作人肉力盾:把對面的一支部隊催眠過來后,玩家可以直接讓其充當人肉版的大力神盾,令己方的射手單位無法被電腦的近戰(zhàn)部隊貼臉,盡情的輸出一番。但這個用法要小心蠱惑人心魔法的持續(xù)時間,防止被覺醒的人肉力盾倒打一耙。
地下城的攝魂怪最擅長的蠱惑人心
蠱惑人心的優(yōu)點
作為一個讓無數(shù)玩家都記憶猶新的強力魔法,蠱惑人心的實用性可謂是母庸置疑的,這個魔法的優(yōu)點眾多,就比如:
操控不同類型的敵兵來為我所用。最常見的用法莫過于催眠對方的神怪主或者魔幻法師,控制過來之后直接給我方部隊貼上群體Buff效果。如果英雄的力量屬性超高,也可以把對面的大天使蠱惑過來,直接用于復活我方的一支部隊。但有時候會出現(xiàn)一些特殊情況,比如催眠對面的地獄怪物過來后,雖說不會幫敵方英雄吸取魔法值了,但其特技也沒法為我方所用(這個特技可能比較特殊,雙目失明和喪心病狂也都做不到)。
擾亂對面的局勢。在有黑球的對局中,對面的陰魂本來是要吸取玩家的魔法值的,在被蠱惑之后,能夠反過來抽取敵方英雄的魔法值,直接幫玩家來削弱對面施法的能力。此外,催眠敵方的紫龍后,它會用自身所學的霹靂閃電、霹靂寒冰和魔法神箭等殺傷魔法來自虐,不消玩家動手就自己毀滅自己??赡苷且驗楸徊倏氐年P系,紫龍在自殺后,也會死不瞑目,尸體會是站著的(當然可能是BUG的緣故)。
蠱惑人心屬于心智魔法,和肉體上的缺陷沒有關系,因此,地下城沒有眼睛的穴居人雖然能抵抗雙目失明,但沒法抗拒蠱惑人心,照樣被催眠。
蠱惑人心能夠控制敵方的部隊來做擋箭牌,在我方主力部隊即將被圍毆之際,催眠一支敵方部隊用于打亂對面的包圍圈,或者干脆阻擋敵方的進攻路線。
在攻城戰(zhàn)中,蠱惑人心能夠幫助玩家占得主動權。給敵方城池內(nèi)的一支部隊直接用上催眠,直接攪得對方城池內(nèi)一片打亂。在英雄魔法值足夠的前提下,多施放幾次,不用玩家的原裝部隊進入城內(nèi),對面城墻內(nèi)的敵兵就會被搞得元氣大傷。
在英雄實力太差時,蠱惑人心無法使用
蠱惑人心的缺點
雖說蠱惑人心的用法花樣繁多,效果也非常逆天,但這個魔法還是有著一些比較致命的缺陷,就比如下面幾點:
因為屬于心智魔法的緣故,蠱惑人心對沒有心智的喪尸、元素兵種都不起作用,也就是說在對陣墓園、元素城這些種族時,催眠的性價比極低。此外,一些抗魔屬性很高的龍類生物,比如:金龍、黑龍等,也可以無視蠱惑人心的效果。在與這些生物的戰(zhàn)斗中,蠱惑人心都沒法使用。
蠱惑人心的魔法使用門檻很高,對于施法英雄的力量值有著特殊的要求,和一般的魔法不同,如果英雄的力量屬性不高,不僅催眠的持續(xù)時間極其得短,甚至有可能壓根都用不出來。比如玩家在對抗對面的高級兵種時,如果敵兵數(shù)量龐大,或者本體的生命值就很高,在戰(zhàn)斗中就會顯示蠱惑人心不能使用。就算能用,大概率也不會催眠到一些有價值的部隊。
蠱惑人心的效果是不能被氣靈球和魔力技能所加強的,只有塔樓族的艾斯卻爾(特長為蠱惑人心)在戰(zhàn)斗中能夠把魔法的威力提升到一定程度。
即便蠱惑人心的效果生效了,也要時刻提防著對面用沒用驅(qū)散大法或者抗魔大法來把被催眠的部隊喚醒。如果是驅(qū)散的話,英雄可以攜帶永恒之球來提前預防,但要是抗魔大法就沒那么好應付了。更何況,蠱惑人心的效果本來就是暫時的,一回合操控一支敵兵部隊往往就是普通英雄的極限了。
在一些場合下,就算能夠使用蠱惑人心,也未必會對戰(zhàn)局起到什么幫助。比如:催眠對面的大法師或者銀飛馬,除了能夠騙反一回合外毫無任何戰(zhàn)術價值。再比如:催眠過來的敵方射手緊靠著敵方的其他部隊,仍然是不能進行射擊的,就和自家的遠程部隊被敵兵擋住一樣,而此時選擇近戰(zhàn)攻擊的話,肉搏傷害減半也是必然的結果。
蠱惑人心的魔法值消耗十分高昂,沒有氣系魔法技能就要消耗18點魔法值,當然此時使用它基本誰都催眠不了。但即便是英雄學了氣系魔法技能,蠱惑人心仍舊需要高達15點魔法值的消耗,如果是拉鋸戰(zhàn),任是再魔法值富裕的英雄也沒法承擔持續(xù)施放該魔法的代價。
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