類型:游戲 休閑桌游版本:更新:2023-11-21 09:23:38語言:中文等級: 平臺:Android官網(wǎng):暫無
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在《英雄無敵5補(bǔ)丁》的世界里,惡魔的無情攻擊給大地帶來了混亂。世界的命運(yùn)危在旦夕,眾多英雄挺身而出,保衛(wèi)家園。他們必須面對命運(yùn)之戰(zhàn),帶領(lǐng)手下取得勝利,并揭開魔鬼的秘密目的。
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技能樹
獨(dú)有能力:光明魔法→守護(hù)天使 前置為佑福大師和防護(hù)大師,以及種族特技佑福儀式 要放棄憤怒大師的群體加速群體憤怒力量,如果不走終極技能完全不建議點(diǎn)。
黑暗魔法→墮落騎士 前置為種族特技復(fù)仇打擊 黑魔法咒力+5,學(xué)黑必點(diǎn)的能力。
技能輪全貌
特點(diǎn):
圣堂的機(jī)械術(shù)非常干凈,只有弩車學(xué)彈道學(xué)及其衍生的三連弩三連投以及急救學(xué),沒有其他的雜七雜八,前期機(jī)械流開荒就很舒服,當(dāng)然其他種族機(jī)械學(xué)的特殊能力也大都基于種族特技,優(yōu)先點(diǎn)機(jī)械影響是不大的。
形成鮮明對比的是后勤術(shù),分支非常多,探路術(shù)之后除了共有的死亡行軍和戰(zhàn)爭之路還有圣堂和森林特有的故土之利,偵查術(shù)后續(xù)有兩個能力,兩者共存還有攫取能力,雖說這些技能都不錯,但四種分支帶來的干擾相當(dāng)多,很難學(xué)到想要的。
破壞魔法→怒火中燒也就是火刀前置是烈火大師以及復(fù)仇打擊,不需要學(xué)習(xí)破壞奧秘,能留一個格子給寒冰大師,所以圣堂是唯一一個可以冰火刀共存的種族。
領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的入神能力是終極技能前置,技能樹為募兵術(shù)→神圣指引→入神,其他種族都是外交術(shù)→入神,多一個前置就要多兩個等級。
防御術(shù)的屹立不倒是終極技能前置,前置為訓(xùn)練術(shù)和活力無限→堅(jiān)守陣地,其他種族均為閃避→屹立不倒,而且沒有其他能力要求,出屹立不倒要多三個等級。
終極技能無敵沖鋒:復(fù)仇打擊造成三倍殺傷,前置為入神,守護(hù)天使,屹立不倒。我的評價為,沒用。復(fù)仇打擊一次只能對一組部隊(duì)使用,觸發(fā)后會消耗英雄0.5ATB,這可是得五次入神才能補(bǔ)回來的,AI會有意略過被保護(hù)的部隊(duì),帶單隊(duì)吸血冠軍騎士或吸血紅獅鷲使用也很容易讓英雄再起不能,而且英雄的殺傷都是固定士兵個數(shù),后期對高級兵才夠看,對低級兵完全是刮痧,除非有苦痛打擊加獅套減士氣能力把復(fù)仇打擊變成debuff工具才算有用。
前置的入神和屹立不倒非常好用,但守護(hù)天使用處不大,還要犧牲憤怒大師的群體加速和群體憤怒力量,這兩個都是決戰(zhàn)的關(guān)鍵能力,用這倆換一個強(qiáng)化版的不常用能力很虧。
英雄
拉特格
特技 探路者,每升兩級移動力提高1%
自帶能力為初級后勤術(shù)→探路術(shù) 召船術(shù)魔法
沒什么好說的,簡而言之就是等級越高跑得越快,很不錯的運(yùn)兵副手,但戰(zhàn)斗就別想了,開荒能力為0,探路術(shù)本身分支就很多,對機(jī)械術(shù)的衍生能力是個很大的干擾,在等級不太高的情況下連特技效果都不明顯,很多時候甚至不會在圣堂陣營出現(xiàn),都是被容易學(xué)到啟蒙學(xué)的種族招走用良師益友升級當(dāng)個高級篷車。
維托里奧
特技 攻城技師:每升1級,弩車攻擊力提高1點(diǎn),投石車命中率提高2%。
自帶技能 初級機(jī)械學(xué)→弩車術(shù) 自帶弩車
圣堂開荒大哥,基于自帶的兩個技能,五六級左右點(diǎn)滿三連弩加急救帳篷不是問題,急救帳篷的能力還能保證生存,基于弩車的強(qiáng)悍,英雄本身的技能選擇也非常多樣,除了領(lǐng)導(dǎo)術(shù)以外還有攻擊術(shù)的燃燒箭,防御術(shù)的各項(xiàng)能力,又或者是走光暗魔法流,不過因?yàn)槭ヌ糜⑿壑魃シ乐R偏低,到了后期弩車的威力就不太行了,但不妨礙他是圣堂必選英雄。
玫芙
特技 風(fēng)舞者 英雄每升一級,加速魔法效果提升1%,對魔法生物釋放的加速也生效。
自帶技能 初級領(lǐng)導(dǎo)術(shù) 初級攻擊術(shù) 加速魔法
相當(dāng)強(qiáng)力的后期能力,光明魔法配合憤怒大師,30級左右一個專家級的群體加速讓優(yōu)先度最低的紅弩直接飚到14不成問題。前期發(fā)展非常吃力,兩個能力沒有衍生技能,攻擊術(shù)和圣堂本身能力不太搭,雖然自帶領(lǐng)導(dǎo)術(shù)但沒有子技能,而且進(jìn)攻術(shù)帶來的干擾很大,很難出入神,只能賭,賭對了度過這段艱難時期就能平穩(wěn)發(fā)展了。還是不建議首發(fā),其他族有良師益友能力能直接二十來級可以招出來當(dāng)外援。
拉茲羅
特技 步兵司令,英雄每升2級,所帶領(lǐng)的步兵、侍衛(wèi)、維護(hù)者的攻防提高1點(diǎn)
自帶技能 初級防御術(shù)→活力無限
圣堂開荒二哥,自帶十幾個步兵,防御術(shù)和活力無限保證了部隊(duì)的存活,即使是未升級的步兵在前幾場戰(zhàn)斗也不會有很大損失,活力無限后續(xù)還能學(xué)到堅(jiān)守陣地和屹立不倒能力,再學(xué)到機(jī)械術(shù)弩車加帳篷簡直起飛,前期就很強(qiáng),越到后期越強(qiáng),甚至可以把主力交給副手,自己帶著大隊(duì)的紅盾就能決一死戰(zhàn)。如果有興趣可以學(xué)進(jìn)攻術(shù)的戰(zhàn)術(shù)放棄屹立不倒學(xué)習(xí)準(zhǔn)備,紅盾一直用防御能力配合弩車近戰(zhàn)直接無敵。
埃蘭妮
特技 民心所向 英雄每升2級,所帶領(lǐng)的農(nóng)民、民兵、暴徒攻防提高1點(diǎn),所帶農(nóng)民系的納稅效果翻倍,每天繳納2金。
自帶技能 初級領(lǐng)導(dǎo)術(shù)→募兵術(shù)
雖然一級兵的特技是很強(qiáng)的,但要看是什么樣的一級兵,維尚的刺客和哈維茲的精怪很強(qiáng),英格瓦的盾衛(wèi)更是逆天,這是基于較高的兵種素質(zhì),作為綜合排名倒一的農(nóng)民就不要碰瓷了,埃蘭尼自帶領(lǐng)導(dǎo)術(shù),吃幾個經(jīng)驗(yàn)碑出理財術(shù),然后就放在城堡里看大門吧,每天多幾百塊錢不要白不要。
杜戈?duì)?/p>
特技 射手司令 英雄每升2級,所帶領(lǐng)的弓箭手、弩手、弩兵攻防提高1點(diǎn)。
自帶能力 初級攻擊術(shù)→箭術(shù) 自帶彈藥車
開荒能力不差,可以排到第三,自帶的箭術(shù)能力和彈藥車進(jìn)一步強(qiáng)化弓箭手,但最大的問題就在于白弩和紅弩都只有8優(yōu)先度,出手太慢,開荒打近戰(zhàn)怪還可以,一旦碰上射手怪或者魔法怪就得先挨一頓打,不過可以用速度能量來彌補(bǔ)一下,后期能力還不錯,有了白盾的保護(hù)和加速的高優(yōu)先度,強(qiáng)化后的紅弩的輸出非常高,單論輸出能力比拉茲羅好,但對弩兵肉度提升不算大,如果不能快速結(jié)束戰(zhàn)斗很容易大損。
克勞斯
特技 騎士統(tǒng)帥 英雄所帶領(lǐng)的騎士、圣騎士和精英騎士的槍術(shù)能力效果提高10%+1%×英雄等級。英雄的『復(fù)仇打擊』效果提高1%。每級多殺死1-8級兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』個。
自帶技能 初級攻擊術(shù)
比較均衡的英雄,技能只有一個初級攻擊術(shù),在能力培養(yǎng)上就很靈活,可以走步兵燃燒三連弩,也可以帶紅弩走箭術(shù)戰(zhàn)爭狂人速度能量,但在開荒能力上比不上大哥二哥,前期和杜戈?duì)栆灿幸恍┎罹啵丶际翘嵘ヌ弥髁︱T士的傷害,所以后期肯定不會差。同為后期英雄,起碼他不會像玫芙一樣被其他族搶走,可以考慮拉茲羅開局,到后面只帶紅盾,酒館有克勞斯就招出來帶主力發(fā)育。至于復(fù)仇打擊的提升我只能說只要有人用還是挺有用的。
艾蓮娜
特技 獅鷲訓(xùn)師 英雄每升2級,所帶領(lǐng)的獅鷲、皇家獅鷲和戰(zhàn)斗獅鷲攻防提高1點(diǎn),英雄帶領(lǐng)的獅鷲也獲得戰(zhàn)斗俯沖的能力(不包括戰(zhàn)斗獅鷲)。
自帶技能 初級幸運(yùn)術(shù)→抗魔大法
一個比較尷尬的英雄,雖然自帶一只獅鷲但對開荒的提升并不大,沒有buff的加成獅鷲很難獨(dú)當(dāng)一面,總不能飛天讓英雄自己砍吧。出獅鷲最起碼要第二周,第一周的發(fā)展就相當(dāng)于沒有特長。自帶幸運(yùn)術(shù)也對開荒沒有一點(diǎn)兒用處,而且對機(jī)械防御領(lǐng)導(dǎo)一類技能樹的干擾很大,唯一好的一點(diǎn)就是能幫紅弩拼一拼抗魔,減點(diǎn)兒損失,吸血紅獅鷲成型后基本已經(jīng)進(jìn)入后期階段,雖然近戰(zhàn)強(qiáng)但對魔法除了抗魔大法之外抵抗力基本為0,決戰(zhàn)也很難發(fā)揮威力。
種族套裝
雄獅之靈 由獅冠(士氣運(yùn)氣+2),雄獅項(xiàng)鏈(士氣+1),獅鬃披風(fēng)(士氣+2)組成。
二件套效果:如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復(fù)仇打擊)會減少2點(diǎn)目標(biāo)的士氣。
三件套效果:當(dāng)英雄部隊(duì)中的兵種士氣高漲時,英雄的atb值加0.1,士氣低落則減0.1。和入神效果相同但不疊加。
二件套效果不錯,配合痛苦打擊廢掉一組部隊(duì)不成問題,但三件套沒什么用,入神基本上是必學(xué)能力,寶物則是可遇不可求。而且三件套加的士氣會有某種意義上的溢出,士氣高漲概率最多只有5士氣的50%,三件套,領(lǐng)導(dǎo)術(shù),同族加士氣,士氣可以達(dá)到10點(diǎn),如果對手不是有終極技能的亡靈基本上沒人能讓英雄的部隊(duì)士氣低落,獅冠有加運(yùn)氣的能力可以保留,項(xiàng)鏈和披風(fēng)留其一就行。
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